Skyrim Datos y Mods

Datos:

Historia:

La historia principal de Skyrim gira entorno a los esfuerzos del jugador por derrotar al gran dios dragón Alduin, quien según la profecía, devorará el mundo empezando por la tierra de los muertos llamada Sovngarde, por los Nórdicos de Skyrim, y que posiblemente nada podrá detenerlo. Pero también se menciona que un héroe llamado Dovahkiin (Sangre de Dragón, en la lengua de los dragones) derrotará a Alduin de una vez por todas, utilizando su Voz. Continuando 200 años después de los acontecimientos de la anterior entrega de la saga, TES IV: Oblivion, el juego tiene lugar en las nórdicas tierras de Skyrim, que se encuentra en una guerra civil entre la facción de la Legión Imperial y Los Capas de la Tormenta.


Personajes:

  • Alduin: un legendario dragón que milenios atrás fue confinado en el tiempo por los habitantes de Tamriel. Se le considera "hijo" del dios Akatosh y su presencia indica el fin de los tiempos. En apariencia es un dragón de más tamaño del habitual y de color negro, además es inmortal.
  • Arngeir: líder de los Barbas Grises, un grupo de seguidores del Camino de la Voz que habita en Alto Hrothggar, Arngeir es el encargado de guiar al Sangre de Dragón o Dovahkiin por el Camino de la Voz, es además el único que puede hablar ya que el resto de sus compañeros solo hablan en la lengua de los dragones y sus voces son demasiado poderosas como para entablar una conversación.
  • Astrid: líder de la última guarida de la Hermandad Oscura en Tamriel , Astrid es una mujer de mediana edad, meticulosa y fría. En su juventud, asesinó a su tío cuando este trató de abusar de ella, siguió asesinando hasta que la Hermandad Oscura la reclutó, y ella se hizo con el liderazgo. Rehúsa usar los métodos antiguos que usaba la hermandad y prefiere no dejarse guiar por la Madre Noche.
  • Brynjolf: segundo al mando del gremio de ladrones de Riften, Brynjolf es un experto ladrón, con muchos años a sus espaldas, pero a pesar de ser un ladrón, es un hombre de confianza y honorable.
  • Archimago Savos Aren: Es el mago más poderoso de todos y verdadero líder del colegio de Hibernalia a pesar de que deje la administración del colegio a la maestra Miravelle Ervine.Deberás informarle de los detalles de cada misión cuando las completes, a pesar de sus apariencias tiene un misterioso pasado.
  • Delphine: una de los pocos miembros de los Cuchillas que aún quedan en Tamriel. Para evitar a sus enemigos, los Thalmor, Delphine se hace pasar por la posadera de Cauce Boscoso.
  • General Tulio: comandante de las Legiones imperiales de Skyrim, el general Tulio es nativo de Cyrodiil y fue designado a Skyrim por el propio emperador, Tito Mede II. Su cuartel general se encuentra en la ciudad de Soledad y sus Legiones apoyan la pretensión de la jarl Elisif al trono de reina suprema de Skyrim. Cuenta con el apoyo de las ciudades de Markarth, Morthal , Falkreath y se comenta la posible influencia sobre Carrera Blanca(Aparentemente Neutral).
  • Kodlak Melena Blanca: heraldo de los Compañeros, un grupo de legendarios guerreros, Kodlak es un hombre de gran honor, un nórdico de pura cepa que ahora que se acerca su muerte, desea acabar en Sovngarde, la tierra prometida para los guerreros nórdicos.
  • Ulfric Capa de la Tormenta: líder de los "Capas de la Tormenta", es el jarl de Ventalia y de la Marca Oriental. En un pasado, Ulfric derrotó en un duelo al antiguo rey supremo de Skyrim; Torygg, con un thu'um, el legendario grito de los dragones. Tras eso, dirigió una rebelión con el fin de independizar a Skyrim del dominio del Imperio. Cuenta con el apoyo de las ciudades de Riften, Hibernalia y Lucero del Alba.


Personajes secundarios:

  • Cicerón: guardián de la Madre Noche, matriarca de la Hermandad Oscura, Cicerón tiene una personalidad errática y su comportamiento es extremadamente imprevisible, pero es muy leal a su "madre" y un defensor de los antiguos métodos de la Hermandad Oscura.
  • Galmar Puño de Piedra: lugarteniente de Ulfric Capa de la Tormenta, Galmar sirvió en la Legión imperial, y pese a que es muy impulsivo y de actitud belicosa, es un gran estratega y mejor soldado. Es sumamente leal a Ulfric.
  • Legada Rikke: lugarteniente del general Tulio, la legada Rikke es una nativa de Skyrim que permanece leal al Imperio, aunque mantiene sus diferencias con el general imperial, sabe lo importante que es este para la supervivencia de Skyrim.
  • Maven Espino Negro: matriarca de la familia Espino Negro, Maven es una mujer que solo piensa en sus negocios y beneficios. Ella mantiene importantes contactos dentro del Imperio y es dueña de la mayor destilería de aguamiel de toda Skyrim.
  • Mercer Frey: maestre del gremio de ladrones de Riften, Mercer lleva dirigiendo al gremio desde que su antecesor, Galo, fue asesinado por uno de los suyos, es un hombre disciplinado y malhumorado, de pocas palabras.
  • Saadia: una guardia roja que reside en Carrera Blanca y trabaja en la posada de la ciudad, al parecer, huye de unos mercenarios contratados por nobles de su provincia natal y que la persiguen por razones desconocidas.
  • Silo Vesuio: nativo de Cyrodiil, reside en Lucero del Alba, la familia de Silo habían pertenecido a una orden que adoraba al dios daedra Mehrunes Dagon, al abrir un museo en Lucero del Alba, te pide recuperar la daga que pertenecía al daedra.
  • Viarmo: dirige el colegio de bardos de Soledad y es el encargado de dirigir la "Quema del Rey Olaf", una fiesta anual en la que se quema una figura de paja que representa al rey Olaf Ojo Único.


Comarcas:

  • Carrera Blanca: denominada el "Centro comercial de Skyrim", Carrera Blanca está dividida en tres distritos y domina la mayor comarca de Skyrim, la Comarca Blanca. La ciudad está gobernada por el jarl Balgruuf el Grande desde la Cuenca del Dragón. Como lugares de interés está la sede de los Compañeros, un grupo de audaces y prestigiosos guerreros, también está la Forja del Cielo o el templo a la diosa Kynareth.
  • Falkreath: aislada ciudad en el sur de Skyrim, domina la comarca de su propio nombre. Falkreath goza de ser el mayor foco de batallas de toda Skyrim, por ello posee el mayor cementerio de toda la provincia y uno de los mayores de todo Tamriel. Antiguamente la ciudad era foco de comercio y trabajo, pero tras la guerra quedó semidesierta. La ciudad está gobernada por el jarl Siddgeir, un joven despreocupado que prefiere delegar sus funciones en terceros.
  • Hibernalia: una de las más antiguas ciudades de Skyrim, domina la comarca de su propio nombre. En tiempos pasados la mayor parte de la ciudad fue tragada por el mar, excepto el colegio de magos, único lugar de Skyrim donde se enseñan artes mágicas, ignorado por la mayoría de los nórdicos por su temor a éstas. La ciudad está gobernada por el jarl Korir, el cual echa la culpa de los males de la ciudad al colegio de magos.
  • Lucero del Alba: ciudad situada al norte de Skyrim, Lucero del Alba es una ciudad azotada continuamente por la nieve y el frío aunque tiene bastantes habitantes, está ubicada cerca de un golfo marítimo. Gobernada por el anciano jarl Escaldo, leal seguidor de Ulfric Capa de la Tormenta. Domina la comarca de El Pálido.
  • Markarth: ciudad que se cree que fue construida por los antiguos enanos, Markarth está construida entre las paredes de un acantilado, lo que le confiere una situación privilegiada para defenderse contra cualquier ataque. La ciudad está aterrorizada por los Renegados, un grupo de salvajes guerreros que abogan por la soberanía de los nativos de Markarth para la ciudad. Markarth está gobernada por el jarl Igmund. La ciudad controla la comarca de La Cuenca.
  • Morthal: ciudad situada bajo control imperial, Morthal es la principal ciudad de la comarca de la Marca de Hjaal. Los ciudadanos de Morthal destacan por su frialdad y superstición. Gobernada por la anciana jarl Idgrod Cuervo-Viejo, ella afirma tener visiones, por ello no goza del respeto de todos los ciudadanos.
  • Riften: ciudad más septentrional de Skyrim, Riften tiene una pésima reputación por albergar el "gremio" de ladrones y por la evidente corrupción de su gobierno, en la ciudad tiene una excesiva influencia la familia Espino Negro. La ciudad está gobernada por la jarl Laila desde el bastión Velo Brumoso. Domina la comarca de La Grieta.
  • Soledad: capital de Skyrim, es además la sede imperial en Skyrim. Es también el puerto más importante de la provincia y uno de los principales de todo el Imperio. La ciudad está gobernada por la jarl Elisif "La Justa" y domina la comarca de Haafingar. Algunos lugares de interés son el Palacio Azul o el colegio de bardos.
  • Ventalia: una de las ciudades más grandes de Skyrim, Ventalia es la más antigua de la provincia y la sede y bastión de los Capas de la Tormenta. Es una ciudad rodeada de fuertes murallas, de calles estrechas y multitud de edificios. La ciudad domina la comarca de la Marca Oriental y está gobernada por el jarl Ulfric Capa de la Tormenta.
  • Facciones:
  • Alik´r: mercenarios de Páramo del Martillo (Hammerfell).
  • Los Cuchillas: Eran guardaespaldas que juraron lealtad al Emperador de Cyrodiil, pero hace 30 años con el final de La Gran Guerra y con la celebración del Concordato Blanco y Dorado, fueron perseguidos por los Thalmor y Las Cuchillas terminaron por disolverse. Sin embargo, hay todavía miembros antiguos que sobrevivieron y que quedaron desperdigados por Todo Tamriel, incluso en Skyrim.
  • Gremio de ladrones: podrás unirte a ellos, en la ciudad de Riften.
  • Hermandad oscura: gremio de asesinos, finaliza la misión del niño del orfanato y un día despertarás con una sorpresa.
  • Los compañeros: La versión nórdica del gremio de luchadores de Tamriel, estos guerreros se mueven por el honor. Su bastión es Jorrvaskrr, en Carrera Blanca.
  • Colegio de Hibernalia: Institución ancestral en la ciudad de Hibernalia, es un colegio de magos.
  • La legión Imperial: se trata de la organización militar más grande del Imperio, aunque tras el declive del mismo es solo una sombra de lo que era, podras encontrarlos en Soledad .
  • Los Capas de la tormenta: amplio grupo rebelde que tiene como objetivo la independencia de Skyrim, podrás unirte a ellos en Ventalia.
  • Colegio de Bardos: El lugar al que todos los nómadas y aquellos con talento van para aprender las artes de la música y la poesía. Se encuentra en Soledad.
  • Príncipes Daedra: Dieciséis señores tenebrosos que bien podrían representar los siete pecados capitales en cada una de sus formas físicas. Otorgan una serie de misiones secundarias con exquisitas recompensas, algunas de sus ermitas (donde se los venera) se encuentran al aire libre y otras es necesario pertenecer a una facción o realizar una misión para encontrarlas.Ellos Son: Nocturnal, Hermaeus Mora, Sanguine, Malachat, Peryte , Clavicus Vile, Azura, Boethiah , Namira, Vaermina, Meridia, Mephala, Molag Bal, Merunhes Dagon , Hircine y Sheogorath.
  • Thalmor: faccion de Altos Elfos gobernante del Dominio Aldmeri hace treinta años provocaron una guerra contra el imperio que casi lo destruye y obligaron al emperador Tito Mede II a firmar el Concordato de Oro Blanco un "tratado de paz" que prohibe la adoracion a Talos en Tamriel y exterminaron a muchos de los Cuchillas tienen una embajada en Haafingar se sabe que arrestan gente bajo sospecha de adorar a Talos tienen bajo su poder las naciones de Las Islas Summerset, Valenwood y Elsweyr llevan la tipica arrogancia de los Altmer a niveles extremos se autoproclaman los verdaderos gobernantes de Tamriel.

Razas:

RazaPoderHabilidadBonificación mayor + 10Bonificación menor + 5
ImperialVoz del Emperador: duerme a los enemigos.Encontrar más oro+ 10 restauración+5 armadura pesada, +5 armas a una mano, +5 bloqueo, +5 encantamiento, +5 destrucción
NórdicoGrito de Batalla: hace huir a sus enemigos.+ 50% resistencia al frío+ 10 armas a dos manos+5 armas a una mano, +5 armadura ligera, +5 elocuencia, + 5 herrería
BretónPiel de Dragón: Aumenta la defensa física y mágica en un 50%.+ 25% resistencia a la magía+ 10 conjuración+5 alteración, +5 elocuencia, +5 ilusión, + 5 restauración
Guarda RojoSubida de Adrenalina: aumenta algunos parámetros para el combate.+50% de resistencia al veneno+ 10 armas de una mano+5 alteración, +5 arquero, +5 destrucción,+5 herrería
Alto ElfoRegenerar magia: regenera energía/maná rápidamente durante 60 segundos.+ 50% reserva de magia+ 10 ilusión+5 alteración, +5 conjuración, +5 destrucción, +5 restauración
Elfo OscuroIra de Antepasado: se rodea de fuego que daña al enemigo durante 60 segundos.+ 50% resistencia al fuego+ 10 destrucción+5 alteración, +5 armadura ligera, + 5 alquimia
Elfo de BosqueControl animal: un familiar animal lucha a tu lado.+50% resistencia a venenos y enfermedades+ 10 arquero+5 abrir cerraduras, +5 armadura ligera, +5 discreción, +5 robar
KhajitVisión nocturna: ven en la oscuridad y mejor visión durante el dia.Garras (x4 el daño desarmado)+ 10 discreción+5 abrir cerraduras, +5 alquimia, +5 armas de una mano, + 5 arquero
OrcoIra Berserker: aumenta las estadísticas para el combate.+ 10 armadura pesada+ 5 armas de una mano, + 5 armas de dos manos, + 5 bloqueo, +5 herrería,
ArgonianoRespiración acuática+50% resistencia enfermedades+ 10 abrir cerraduras+5 armadura ligera, +5 discreción, +5 restauración, +5 robar

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